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本文目录一览:
- 1、当年风靡一时的麻将类游戏,不知道哪款游戏激发了你的青春荷尔蒙
- 2、请问:在麻将电脑/电子游戏中,经常会吃牌后就不让和牌了,是怎么回事?
- 3、求达人帮忙找点麻将游戏
- 4、天才麻将少女里的麻将规则和哪里的麻将规则是一样的?
当年风靡一时的麻将类游戏,不知道哪款游戏激发了你的青春荷尔蒙
1、当年大家比较熟悉的应该是《红楼梦》《麻雀学园》《 欢乐麻将 》《 麻将大师 》《 中国台湾16张麻将2 》《麻将清趣屋》...而能被封为神作的 游戏 绝对是《麻雀幻想曲》三部曲吧!当年我们在地摊上买到的藏经阁中,很有可能就藏了一些麻雀类 游戏 的私货。这些 游戏 往往都会被我们一直保存下来。
请问:在麻将电脑/电子游戏中,经常会吃牌后就不让和牌了,是怎么回事?
那是台湾麻将,规则不同,要讲断幺断字牌,规则很多啊~~~不是几句话就能讲清楚的。。吃碰牌后,手里不能有么字牌,但有中、发、白板中的一砍(又叫役牌)就可以吃、碰、胡,还有全带么,就是全是12117899字字。可以吃、碰、胡。还有很多啊。。
日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。这往往是翻数不够起和翻引起的。
日本麻将规则,无役不能和,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内,就只能自摸,不能和别人的)。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:明明手牌完全构成和牌形式,但电脑就是不允许玩家和牌。
在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:明明手牌完全构成和牌形式,但电脑就是不允许玩家和牌。
求达人帮忙找点麻将游戏
1、为了优化这种体验,联众游戏经过一年的精心研发,结合专业麻将选手的见解和大赛主办方的需求,推出了一款创新的二人麻将游戏——《达人麻将》。这款游戏基于国标麻将的基础,使用万、风、箭总共64张牌,并引入了加倍玩法,确保了输赢的公平性。
2、麻将游戏的基础规则主要包括牌型构成和和牌条件。首先,游戏使用的牌面只有三种:万、风、箭,总计64张。万牌包括从一万到九万,每种有4张,共计36张;风牌则分为东、南、西、北,每种同样4张,共计16张;箭牌则由中、发、白组成,每种4张,共计12张。骰子作为游戏元素,与牌的数量无关。
3、游戏规则简单,易于上手,并且充满挑战。适合任意麻将新老玩家。是很不错的休闲麻将游戏。麻将采用国标规则,不带花,带番,游戏规则简单,易于上手,同时又有刺激感。游戏规则 牌数: 共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。
4、全国各地在国标麻将的基本规则上也演化出了不同的玩法,但所有的麻将种类都是基于四个人,对于喜欢在网上打一把的用户而言,等待太久、节奏太慢使得游戏体验大打折扣。
天才麻将少女里的麻将规则和哪里的麻将规则是一样的?
1、东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。★★★☆[编辑本段]相关用语解释 配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。 顺子:相同花色,相连的3张组成一组。
2、麻将的历史渊源可以追溯至中国,其雏形在明末已经基本定型。清朝末期,麻将从上海租界开始流传至欧美和日本。在日本,现代麻将深受中国古典麻将和日本古典麻将的影响,是现今主流麻将规则中最为接近中国传统玩法的一种。
3、那是日本麻将的分数,例如你举例说明的1300点,则是亲家一本场一番的分数。一番为1000,一本场和牌分数增加300.日本麻将不同于中国麻将,是按照点数来算牌的。一般场都是25000点。而比赛时则是可以自由规定点数的。。通常10万制。至于后面讲出的点数,个人理解为似乎是追加了立直棒。
4、宝牌解释不清是什么,反正算一番不能算起胡番。役满是达到13番或者达到役满牌型的胡牌。中国多数地方的麻将基本是没有国士无双的,但是世界麻将的13幺其实就是同种牌型。
5、在天才少女麻将中,四人立直麻将规则里,子家荣和1番110符是日麻的点数。
6、其实还算比较简单,首先,日本麻将你必须要有番数才能胡牌。
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